quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Roxas

Roxas

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Roxas
Roxas.jpg

Roxas
Nome no Japão Rokusasu (ロクサス)
Série de jogos Kingdom Hearts
Primeiro jogo Kingdom Hearts: Chain of Memories
Criadora Square Enix
Dublador em inglês Jesse McCartney
Dublador japonês Koki Uchiyama
Dublador brasileiro Ninguém
Informações pessoais
Sexo Masculino
Raça Nobody
Terra natal Twilight Town
Afiliação Organization XIII (Ex-membro)
Arma Oblivion e Oathkeeper
Elemento Luz
Nobodies sobre seu controle Samurais
Portal Games

Roxas (em japonês: ロクサス, Rokusasu?) é um personagem fictício da franquia Kingdom Hearts, e aparece nos games Kingdom Hearts (Vídeo secreto - Another Side, Another Story), Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 days e Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

Índice

[esconder]

[editar] Descrição

É o integrante número 13 da Organization XIII, e um dos protagonistas da série. Roxas é capturado por Riku, melhor amigo de Sora, e por DiZ que o colocam numa simulação de Twilight Town onde o fazem acreditar que sempre viveu lá e que é amigo de três adolescentes: Hayner, Pence e Olette. A situação complica-se quando Roxas começa a ser perseguido por criaturas brancas e por um membro da Organization XIII, Axel. Roxas começa a estranhar os sonhos que tem sobre Sora e os seus amigos e acaba por perceber, atraves de Naminé, de que é o Nobody de Sora e membro da Organização XIII. Roxas fora colocado na cidade virtual para que se funda com Sora, de modo a que este pudesse ser completo, o que acaba por fazer mais tarde no jogo. Um pouco depois, durante o jogo, Roxas enfreta Sora em um duelo. Torna-se um grande amigo de Naminé e mais tarde, quando Sora, Kairi, Naminé e Roxas se reunem, Kairi se funde com Naminé que promete que estará sempre com Roxas, que depois se funde Sora. Em Kingdom Hearts 358/2 Days, jogo da série onde Roxas é o protagonista, são explicadas mais coisas sobre seu passado como a sua entrada na Organização XIII e sua amizade com Axel, VIII membro do grupo, e Xion, membro XIV,em Kingdom Hearts Birth By Sleep aparece um menino igual o Roxas chamado Ven.

[editar] História

Roxas nasceu quando Sora usou o poder de libertar corações de sua keyblade que foi usado para parir do coração das sete princesas a fim de libertar o coração de kairi, sacrificando o seu.Logo depois, Sora se tornou um heartless mas a luz de Kairi devolveu seu coração a ele, assim Sora e Roxas coexistiram.Mas Roxas não tinha as memórias de Sora assim um estava incompleto sem o outro,ainda como Nobody,Roxas consegue usar a keyblade, o que o diferencia dos outros nobodies pois ele tambem pode sentir emoções reais.Roxas parece ter ligações mentais com Sora pois ele consegue absorver suas memórias enquanto Sora estava tentando restaurar as memórias.Em Chain of memories, Sora visita Twilight Town, mas ele não se lembra daquele lugar apesar de Donald e Pateta tem certeza que ele já esteve lá pois aquele lugar era inspirado em suas lembranças.Logo depois chega Vexen que explica que aquilo fazia parte das lembranças do outro lado de seu coração, ele se refere a Roxas.Roxas nasceu em Twilight Town, e logo foi descoberto por Xemnas, que deu-lhe esse nome.Não Tendo nenhum outro lugar para ir,Roxas se junta a Organização na esperança de encontrar as respostas que precisa,no seu quinto dia Xenmas o coloca sobre a vigilância de Axel e logo os dois se tornam melhores amigos.Quando ele visita Twilght Town , ele vê Hayner ,Pence e Ollete e deseja fazer amizade com eles Quando Axel é enviado ao Castelo Oblivion para interferir nos planos de Marluxia para escravizar e derrubar Xemnas,Roxas é colocado sob o comando de Xion o mais novo menbro da Organização, uma menina de sua mesma idade,embora emocionalmente distante em primeiro lugar, Xion logo se abre para Roxas, revelando-lhe que ele pode exercer uma Keyblade, e os dois se tornam amigos íntimos após Roxas entra em coma por várias semanas, associado a Sora ser colocado em animação suspensa por Naminé.Depois do coma ,ele passa mais tempo com Axel e Xion no entanto ele é pertubado por visões e começa a se perguntar por que empunha a keyblade.No momento ele está na organização, ele começa uma série de missões envolvendo visitar outros mundos que dão a Roxas a oportunidade de viver as mesmas experiências de Sora. Quanto mais tempo ele fica na Organização mais a sua pergunta sem resposta cresce.No entanto, Xion, buscando respostas para suas próprias perguntas, parte da Organização para encontrar a si mesma.Roxas logo segue seu exemplo e parte da Organização.Em seu caminho, ele é interceptado por Axel, que tenta convencê-lo a ficar, advertindo-o que a Organização irá destruí-lo devido a sua traição.Mas Roxas permanece indiferente dizendo:"Ninguém percebeu que eu ia saí" e continua seu caminho.Em algum ponto do seu caminho Roxas encontra Xion dizendo que descobriu a verdade sobre seu nascimento(Que ela não é uma Nobody , mas sim uma réplica imperfeita de Sora criada a partir de suas memórias vazadas, depois que Sora passou a ser inútil para a Organização).Roxas tambem fica chocado ao saber que o objetivo de Xion é se tornar uma réplica perfeita de Sora e que tem de absorver Roxas para fazer isso. Ela está consciente de que eles não podem coexistir, que Roxas estava em perigo, em caso afirmativo, e decidiu voluntariamente desaparecer, e não deixar Xemnas ter sucesso: um fato que ela afirma mais tarde, quando ela morre.Depois de Axel ser derrotado por Xion Roxas é forçado a lutar com Xion em forma de um monstro gigangte e blindado.Roxas derrota Xion que recupera sua forma original, mas Roxas perde todas as memórias sobre Xion.Depois disso Xion diz a Roxas que está feliz por serem amigos e que só estará realmente feliz depois que os planos de Xenmas fossem detidos.Então Xion morre desaparecendo nos braços de Roxas.Roxas volta para O Mundo Que Nunca Esistiu,foi a fim de libertar o "Kingdom Hearts".Mas foi atacado por Riku ,e após quase morrer ele é tranportado para a mansão Twilght por DiZ, que visava juntar Sora e Roxas, mas ele sabe que a Organização XIII iria caçá-lo, então DiZ o colocou numa Twilght Town simulada onde ele estaria seguro até a restauração das memórias estarem completas.Apagando Todas as suas memórias anteriores. Roxas levou uma vida normal por pouco tempo na Twilight Town simulada.Essa fase foi o prólogo de Kingdom Hearts II.Mais eventos misteriosos começam a acontecer em Twilght Town,como os seus estranhos sonhos e como a aparição de estranhas criaturas brancas(os nobodies),enviados por Axel para achar Roxas e capturá-lo.Mas quando Roxas sente extrema necessidade a keyblade aparece para ele e ganha a capacidade de empunhá-la novamente.Junto com os Nobodies, Roxas entra em contato com Naminé várias vezes, que parece saber coisas sobre Roxas que ele próprio não sabia.Embora as intenções de alguns personagens são enigmáticas para Roxas, Axel logo aparece com um objetivo mais simples.No entanto Roxas não se lembra de Axel.Axel logo é forçado a atacar o menino para realizar seu objetivo.Depois da luta ele desmaia em frente a torre da estação e finalmente reconhoce seu verdadeiro nome "Sora". Finalmente, Naminé revela a ele que é o Nobody de Sora.Algum tempo depois, Roxas Quer encontrar Sora e entra na mansão.E em seguida ele encontra Axel pela última vez e eles lutam, e Roxas consegue invocar todos os seus poderes perdidos anteriomente, usando a Oblivion e a OathKeeper e derrotando Axel.Logo em seguida ele entra em um quarto onde vê Donald e Pateta congelados e entra no próximo quarto.DiZ está lá para cumprimentá-lo, revelando suas intenções e alimentando a raiva Roxas com comentários sarcásticos sobre o propósito de Roxas e sua natureza.Num acesso de raiva cega, Roxas tenta cortar DiZ, mas vê que esta DiZ é apenas um holograma, mesmo depois disso, continua a atacá-lo.Ele desaparece, e as vagens no centro da sala se abre. Toda a raiva dele é drenada quando vê Sora adormecido no casulo. Infelizmente, sorrindo, ele diz para Sora "Você tem sorte. Parece que minhas férias de verão... acabaram". Com essas palavras, Roxas respeitosamente aceita seu destino e reencontra com seu eu original "Eu queria ver Roxas. ... Ele era o único que eu gostei ... Ele me fez sentir ... como se eu tivesse um coração." Axel, durante seus últimos momentos de existência. Logo depois Sora é acordado por Donald e Pateta. Somente depois da morte de Saïx ele sabe quem é Roxas.Finalmente, Roxas e Naminé acreditam que, enquanto Sora e Kairi estão juntos, eles serão também, e aceitar o seu lugar dentro de Sora e Kairi depois de ter sido prometido por seus colegas que eles estariam sempre juntos.Com isso ambos os nobodies se fundem com seu corpo original. Roxas e Naminé são vistos pela última vez, quando Sora e Riku retornan ao Destiny Islands. Como Sora e Kairi se reunem, sorriem um para o outro, enquanto Roxas e Naminé fazer o mesmo. Com a morte de Xemnas, Roxas pode ser considerado o único membro sobrevivente da Organization XIII, mesmo sendo apenas um ex-membro. (texto re-editado)

[editar] Keyblades

Em "Kingdom Hearts 358/2 Days" pode-se ver Roxas segurando um Galho, ao lado de Xion, mais tarde após absorver Xion, Roxas usa duas Kingdom Keys, que futuramente são convertidas em uma Oathkeeper e uma Oblivion.

[editar] Curiosidades

  • Roxas sem o "X" é um anagrama para Sora.
  • Aparece no video secreto do primeiro Kingdom Hearts, batalhando contra Riku. Isso é exlicado em melhor Kingdom Hearts 358/2 Days.
  • O 13 º membro da Organização XIII é Roxas.
  • Apesar de Roxas aparecer no video Secreto do primeiro Kingdom Hearts, algumas pessoas pensaram que fosse o Tidus e não Roxas.
  • No início de Kingdom Hearts II, Roxas vive em uma Twilight Town virtual, criada por DiZ (Ansem the Wise) , fazendo-o pensar que sempre viveu lá e que tem três amigos : Hayner, Pence e Ollete. Para depois juntar ele com Sora.
  • Há quem diga que Roxas na verdade seria o Nobody de Ventus (personagem de Kingdom Hearts: Birth by Sleep), já que os dois são iguais, e como os nobodies mantem a aparência da forma original, a suspeita aumenta, mas na verdade, ele é mesmo Nobody de Sora, mas é formado pelo coração de Ventus, por isso ambos são parecidos. Após os créditos finais de Kingdom Hearts: Birth by Sleep pode-se ver o coração de Ventus se fundindo com Sora, onde o mesmo fala: "Agora voltaremos a ser um só".
  • Roxas se torna o chefe final no Kingdom Hearts II: Final Mix. Onde volta a ser um só com Sora.
  • Poucos sabem mas as armas de Roxas representam os amigos de Sora ,a Oathkeeper representa Kairi e a Oblivion representa Riku, como mostrado em 358/2 Days.

Riku (Kingdom Hearts)

Riku (Kingdom Hearts)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Riku)
Ir para: navegação, pesquisa

Personagem do jogo Kingdom Hearts, é o verdadeiro mestre da keyblade. Sempre quis saber o que havia além da ilha onde vivia. Essa curiosidade acaba levando-o a se unir à escuridão e faz com que Sora seja escolhido pela Keyblade ao invés dele.

Sora e Riku são grandes amigos desde a infância, e sempre viveram competindo entre si. Sora sempre quis ser como Riku, que, sendo um ano mais velho que ele e Kairi, atua como um irmão mais velho para os dois.

[editar] Kingdom Hearts

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Riku planeava viajar pelo mar com Sora e Kairi para ver o que havia além da Destiny Island. Porém na noite anterior a viagem a ilha é atacada por Heartless. Enquanto Sora luta contra eles, encontra Riku, que é levado pelas trevas e desaparece assim como Kairi. Logo em seguida Sora reaparece na cidade de Traverse Town.

Riku acorda em Hollow Bastion, encontrando Maleficent, que se aproveita da curiosidade e da fraqueza do coração de Riku para manipulá-lo e trazê-lo para as trevas. Ao ver Sora com Donald e Pateta, Riku acredita que seu amigo o abandonou e cada vez mais tem seu coração consumido pela escuridão.

Chega um momento que Riku perde seu coração para Ansem, um homem misterioso que estudava sobre os corações e os Heartless. Ansem toma o corpo de Riku como hospedeiro para concluir seu plano de conquistar Kingdom Hearts, já que seu antigo corpo já não existia mais porque foi consumido totalmente pelas trevas.

Enquanto Sora é escolhido pela Kingdom Keyblade, capaz de fechar as portas dos mundos e os corações das pessoas em seus corpos, Riku acaba ficando com outra Keyblade, capaz de abrir as portas dos mundos e liberar os corações dos corpos das pessoas. Mais tarde essa keyblade se transforma na Way to the Dawn, a Keyblade oficial de Riku em Kingdom Hearts 2. Quando Sora chega em Hollow Bastion, encontra Riku controlado por Ansem e trava uma terrível batalha contra o amigo. Derrotado, Riku se transforma em Ansem e entra no portal de Hollow Bastion para Kingdom Hearts. Sora fica, e usa a keyblade de Riku para tirar o coração de Kairi de seu corpo.

Após a batalha final entre Sora e Ansem, Sora tenta fechar as portas de Kingdom Hearts, mas não consegue. De repente, Riku aparece de dentro de Kingdom Hearts e, junto do Rei Mickey, ajuda Sora, Donald e Pateta a fechar as portas por dentro, ficando os dois trancados dentro.

[editar] Videos secretos

[editar] Another Side, Another Story

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

O video secreto de Kingdom Hearts revela uma pessoa com roupas pretas e olhos vendados numa cidade. Essa pessoa, muito parecida com Riku, luta contra outra pessoa de capuz preto e loiro que usa duas keyblades, a OathKeeper e a Oblivion. Mais tarde, é revelado em Kingdom Hearts 2 e outros videos secretos que a pessoa vendada é Riku realmente, que conseguiu sair de Kingdom Hearts junto de Mickey. A outra pessoa é Roxas, o último integrante da Organization XIII e Nobody de Sora, que é criado quando ele usa a Dark Keyblade para tirar seu coração de de seu corpo e se transforma em Heartless.

DiZ

DiZ

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

DiZ (ディズ, Dizu?) é um personagem da série Kingdom Hearts.

Sua primeira aparição foi em Kingdom Hearts: Chain of Memories e o Seu nome é um acrônimo para "Nada de escuridão" em inglês (Darkness in Zero). A voz dele é feita por Genzō Wakayama na versão original japonesa e por Christopher Lee na versão inglesa.

Inicialmente DiZ era conhecido como "Ansem o sábio" (Ansem the Wise, 賢者アンセム, Kenja Ansemu?), um soberano respeitado do Jardim Radiante (Radiant Garden), mas ele foi deposto desse título. Antes dos eventos que se desenrolaram no primeiro jogo, DiZ, como pesquisador e soberano do seu mundo, estudou o coração e aprofundou-se nos vários segredos dos mundos.

Ele e seu aprendiz Xehanort, acreditavam que a escuridão poderia se espalhar no coração e tomar conta dele, então, para melhorar as defesas do seu mundo contra a escuridão que o ameaçava, os dois pesquisaram a respeito do coração.

No desenrolar do jogo, DiZ percebe que o que criou foi um erro então se infiltra na fortaleza da Organização XIII e se une a Mickey para destruir o Kingdom Hearts falso, se sacrificando após a explosão de sua máquina. DiZ também esteve envolvido na recuperação das memórias do Sora.

Sora (Kingdom Hearts)

Sora (Kingdom Hearts)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Sora
Sora KH.jpg

Sora (Kingdom Hearts)
Nome no Japão Sora (ソラ)
Série de jogos Kingdom Hearts
Primeiro jogo Kingdom Hearts
Criadora Square Enix
Dublador em inglês Luke Manriquez
Haley Joel Osment (crescido em Kingom Hearts II)
Dublador japonês Takuto Yoshinaga
Miyu Irino (crescido em Kingdom Hearts II)
Dublador brasileiro Ninguém
Informações pessoais
Alinhamento Bem
Terra natal Destiny Islands
Arma Keyblade
Portal Games

Sora (em japonês: ソラ, Sora?) é o protagonista da série Kingdom Hearts. Ele é um adolescente alegre que por vezes pode parecer insensato. Ele tem um forte senso de justiça e um coração firme. Às vezes, ele é impulsivo e irrita-se facilmente, mas ele é sempre sincero no que diz e faz. Ele vem das Destiny Islands (Ilhas do Destino) e é amigo de Riku e Kairi .

A voz dele é feita por Haley Joel Osment nas versões inglesas dos jogos Kingdom Hearts e por Miyu Irino nas versões Japonesas.

Índice

[esconder]

[editar] Kingdom Hearts

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Sora tem 14 anos no princípio de Kingdom Hearts e vive nas Destiny Islands com os seus melhores amigos Riku e Kairi, e outros, incluindo Selphie, Tidus e Wakka. Sora e os seus dois amigos mais chegados procuram ver o mundo para além das ilhas e começam a construir uma balsa. No entanto, uma estranha força obscura ataca as ilhas e Sora é arrastado da sua casa e separado dos seus amigos. Seu mundo então é atacado por Heartless e ele acaba entrando em uma fenda que liga os mundos, caindo em Traverse Town (Cidade da Travessia).

Lá ele conhece Donald Duck (Pato Donald) e Goofy (Pateta), o Mago Real da Corte e o Capitão da Guarda Real do Disney Castle, respectivamente, que partiram em missão após o desaparecimento de seu rei, Mickey Mouse (Mickey Mouse). Os três decidem procurar pelos seus amigos juntos, especialmente desde que Donald e Goofy acreditam que Sora é quem irá derrotar a força obscura pois ele possui a arma conhecida como Keyblade.

Na Traverse Town, Sora encontra Riku e descobre que nenhum deles conseguiu encontrar Kairi. Riku, vendo que Sora se tornou amigo de Donald e Goofy, pensa que Sora se esqueceu dele e de Kairi e decide encontrar Kairi sozinho. Sora acaba por cruzar vários mundos para parar os Heartless, as criaturas que encarnam a escuridão, e também resgatar as Sete Princesas de Coração, que são a chave para abrir a última fechadura que irá abrir caminho para Kingdom Hearts, o objectivo dos vilões que controlam os Heartless.

Quando se descobre que Kairi é uma das Princesas de Coração, Sora descobre que Riku acredita que o coração dela foi roubado pelos Heartless. Na verdade, o Sora tinha contido o coração de Kairi dentro dele durante todo o jogo desde que ela o atravessou no príncipio do jogo. Para entregar o coração dela, Sora usa a Keyblade obscura para retirar o seu coração e o dela, tornando-se num Heartless por um curto espaço de tempo antes de ser restaurado ao normal. Maleficient (Malévola) introduziu Riku à escuridão e ele foi possuído pelo Heartless de Xehanort (que era então chamado de Ansem), o verdadeiro vilão do jogo. Sora e os seus amigos conseguem derrotar Xehanort. Enquanto Sora investiga a entrada para a escuridão, Riku e o rei Mickey aparecem do outro lado da porta e juntos fecham-na dos dois lados: com a Keyblade do Sora no domínio da luz e a Keyblade de Mickey no domínio da escuridão.

À medida que os mundos se restauram, Kairi e Sora são separados. Sora promete voltar para ela assim que ele encontrar Riku e a entrada para a luz.

[editar] Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

Depois de ser separado dos seus amigos, Sora vagueou por um longo caminho com Donald e Pateta, procurando uma maneira de encontrar Riku e Mickey, encontrando Pluto pelo caminho. Quando chegam a uma encruzilhada e resolvem parar por ali, um misterioso homem com um longo manto preto encapuzado aparece e informa que “em frente está algo que precisas, mas para o teres, precisas perder algo querido”. O homem desparece e resta um caminho. O trio segue o caminho que os leva a um misterioso forte conhecido como Castle Oblivion (Castelo do Esquecimento). Eles entram no castelo esperando arranjar algumas pistas sobre o paradeiro dos seus amigos, apenas para descobrir que à medida que vão subindo pelos andares do forte, mais memórias eles perdem e mais incertos eles se tornam.

Mal sabem eles que as suas memórias estão a ser manipuladas por uma misteriosa organização que pretende capturar e manipular Sora. Para isso, usam Naminé, uma jovem bruxa que consegue reorganizar as correntes das memórias e formar novos elos. Para fazer Sora esquecer-se de Kairi, Naminé começa a substituir as suas memórias de Kairi por ela própria. Enquanto isso, um conflicto entre os membros da Organização leva a vários encontros entre Sora e Riku, de quem as memórias de Kairi também foram substituídas com aquelas contendo Naminé.

A incerteza deles cresce até ao ponto em que eles acabam na Twilight Town (Cidade do Crepúsculo), um sítio que Sora tem a certeza que nunca visitou, por isso não deveria existir na sua memória. O membro da Organização número 4, Vexen, revelou que aquele lugar existe no outro lado do coração de Sora, mas é eliminado por Axel, o oitavo membro da Organização, antes que consiga explicar alguma coisa.

Axel acaba por trair Marluxia, o Lorde do Castle Oblivion, revelando que Marluxia e Larxene, os mais novos membros do seu grupo, queriam usar Sora para derrubar a Organização. Axel manipulou Naminé a fazer o que ela achava certo. Ela revelou a Sora que ela nunca existiu nas memórias dele e que ela tem estado a substituir a pessoa mais importante para ele. Riku aparece outra vez e é derrotado por Sora. Quando Sora tenta ajudar o magoado Riku, ele ataca Sora. Naminé usa o seu poder para quebrar a memória de Riku, e isso fá-lo tombar. Larxene vem para eliminar Sora e Riku, que é revelado ser afinal uma réplica do Riku real, criado por Vexen.

Sora derrota Larxene e perdoa Naminé, arrependida pelas suas acções. Ela promete restaurar as memórias do trio quando eles chegarem ao 13º piso do Castle Oblivion, onde Marluxia está à espera deles. Quando Marluxia é derrotada, Naminé pede para eles entrarem nas máquinas que irão reorganizar as suas memórias à forma como eram, mas para isso terão de quebrar os elos que Naminé criou. Apesar de saberem que irão esquecer Naminé, Sora promete que apesar de ela estar esquecida, ela permanecerá no seu coração, nunca perdida.

[editar] Kingdom Hearts II

Um ano depois dos eventos de Chain of Memories, Sora, Donald e Goofy acordam na Twilight Town com as suas memórias restauradas, apesar de não conseguirem lembrar-se dos eventos que aconteceram no Castle Oblivion. Continuando a sua viagem para encontrar Riku e o Rei Mickey, eles viajam para novos mundos, conhecendo e vendo amigos e inimigos do jogo original Kingdom Hearts, combatendo os Heartless e uma nova ameaça, os membros restantes da organização que encontraram em Chain of Memories.

Depois de explorarem a Twilight Town, Sora e companhia seguem para a Torre e Sora obtém novas roupas - com o aviso do mestre mago Yen Sid – de Flora, Fauna e Merryweather, as fadas de A Bela Adormecida. Numa homenagem ao filme, as três fadas primeiro querem todas que a nova roupa de Sora seja das suas respectivas cores, até que finalmente Sora as convence a pararem de discutir. A nova roupa deixa Sora transformar-se em novas formas e conseguir poderes especiais de cada um deles. A fonte da magia da roupa está ligada ao coração de Sora, que está associado a todos os seus amigos, tal como Donald e Goofy, sendo referido por Yen Sid como “a chave que conecta tudo”; isto também é como a manipulação de memória de Naminé funciona.

No decorrer do jogo, Sora expressa a sua determinação em trazer Riku de volta para casa, nas Destiny’s Islands, onde a Kairi espera pacientemente por eles. A jornada torna-se mais complicada quando a própria Kairi é raptada por Axel. Pete (que trabalha para a ressuscitada Maleficient) e a Organização XIII estão a causar problemas noutros mundos, e o Rei Mickey recusa-se a dar informações sobre o paradeiro de Riku. Sora tem também de descobrir porque certos membros dirigem-se a ele como Roxas.

Eventualmente, Sora, com a ajuda das crianças de Twilight Town (três amigos de Roxas) e Axel, consegue encontrar o caminho para “The World That Never Was” (O Mundo Que Nunca Existiu): a fortaleza da Organização, onde o próprio Kingdom Hearts se encontra. Reunido com os seus amigos Riku e Kairi, ele e os outros tentam parar Xemnas, o líder da Organização.

Sora e Riku são separados de Mickey, Goofy, Kairi e Donald. Eles lutam contra Xemnas sozinhos e derrotam-no, apesar de ficarem presos no “The World That Never Was”. À medida que Sora e Riku partilham pensamentos sobre as suas viagens e amizade, uma garrafa contendo uma carta de Kairi vai até à costa. A Porta para a Luz aparece, e Sora e Riku usam-na para voltarem ao seu mundo-natal: as Destiny’s Islands.

Reunido por fim com os todos os seus amigos, Sora devolve o amuleto de Kairi, enquanto esta diz: “Estás em casa.”. No fim dos créditos, Sora pergunta a Riku como ele acha que a Porta para a Luz apareceu. Riku responde que foi por causa do coração de Sora. Kairi corre até eles e dá-lhes uma garrafa que encontrou, contendo uma carta do Rei Mickey. O jogo termina com o trio lendo a carta, sendo o seu conteúdo um mistério para o jogador, é claro que possivelmente pode ser a carta que Mickey escreve para Sora no Kingdom Hearts Coded (Mobile), no qual deve-se retratar de Ventus, Terra e Aqua.

[editar] Keyblade

A arma principal em Kingdom Hearts, a Keyblade, é a única coisa que pode fechar os mundos, prevenindo os Heartless de consumirem o coração do mundo. É uma das poucas armas que pode destruir os Heartless e os Nobodies por completo, mas por causa dela, o seu possuidor (Sora) é constantemente perseguido por eles. Eles são basicamente atraídos pelo coração de Sora, não pela Keyblade, como no caso de Roxas. Roxas, como um Nobody de Sora, foi capaz de usar a Keyblade também. É uma espada com formato de chave e possui o poder de abrir qualquer porta ou fechadura.

A origem da Keyblade é um mistério. A lenda da Keyblade se divide em duas vertentes: Uma afirma que a Keyblade criou caos e destruição, enquanto outra diz que ela trouxe a paz e harmonia para o universo. No entanto, essa lenda é envolta em mistérios e pouco se sabe sobre qual parte da lenda é verdadeira.

A Keyblade é uma arma especial, pois ela escolhe seu mestre. Uma vez escolhido, o mestre é a única pessoa capaz de manejá-la. Caso outra pessoa tente fazer o mesmo, a Keyblade irá se teleportar imediatamente para a mão de seu mestre.

Mais tarde, é descoberto que a Keyblade de Sora não é a única existente. O Rei Mickey possui sua própria Keyblade, e Riku e Roxas também são mestres da Keyblade. A Kingdom Key (Chave do Reino) é a forma principal da Keyblade do Sora. Pode ser melhorada através de chaveiros, cada qual com a sua aparência e poderes. Durante sua aventura, Sora pode coletar algumas keychains, que alteram o formato da Keyblade e adicionam novos poderes a ela.

Apesar da Keyblade do domínio da luz ter sido transferida do Riku para o Sora, Riku continua com uma Keyblade, a Way To The Dawn (Caminho Para o Amanhecer) Keyblade. Sob a influência de Xehanort, Riku usou uma Keyblade de escuridão falsa criada a partir dos corações das seis Princesas de Coração. O Rei Mickey usa a Keyblade do domínio da escuridão, que tem as cores inversas da Kingdom Key.

[editar] Transformações Mundanças

Quando Sora entra em certos mundos em Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, a sua aparência muda para fazê-lo ser capaz de viajar nessa terra particular.

Em Atlântica de A Pequena Sereia, Sora torna-se num tritão. Ele não tem camisa, e o seu corpo da cintura para baixo transforma-se numa cauda de golfinho. Esta versão de Sora tem habilidades únicas de nado, e ele é capaz de respirar debaixo de água. Sora não pode fazer Drives nesta forma. Um diálogo à entrada de Atlântica no primeiro jogo revela que é Donald que transforma Sora nesta forma.

Em Halloween Town (Cidade do Halloween) de O Estranho Mundo de Jack, Sora veste uma roupa de Halloween, fazendo com que ele se pareça com um vampiro. Se não fosse por esta aparência assustadora, os macabros habitantes desta cidade não o receberiam. Sora não tem habilidades especiais nesta forma e quando está a fazer Drives, a máscara dele muda um tanto como as suas roupas.

Em Space Paranoids (Paranóicos do Espaço), inspirado em Tron, Sora aparece numa armadura como a de um robô, azul: a aparência de quase todos os não-vilões e programas no mundo de computadores do universo de Tron. Sora não tem habilidades especiais nesta forma e quando está a fazer Drives, os circuitos de Sora mudam de acordo com a Forma em que ele está transformado. Nesta forma, a aparência da Keyblade de Sora também muda para também ter circuitos azuis brilhantes.

Em Timeless River (Rio Sem Tempo), inspirado por Vapor Willie, a roupa de Sora e a sua aparência transformam-se em preto e branco, e a sua cara, braços e figura ficam com características dos cartoons de 1920. E, tal como toda a gente dentro de Timeless River, ele está com o design da sua primeira aparição (do primeiro Kingdom Hearts). Ele não tem habilidades especiais nesta forma, e quando está a fazer Drives, o ícone perto da barra de HP tinge-se levemente para reflectir a Forma em que ele está transformado.

Em Pride Lands (Terras do Orgulho) de O Rei Leão, Sora é submetido à transformação mais drástica de todas as Transformações Mundanas. Ele transforma-se num filhote de leão castanho, e o seu penteado é substituido por uma juba; o pingente em forma de coroa em volta do seu pescoço ainda está presente, e ele corre com a Keyblade na sua boca. Sora não pode fazer Drives nesta Forma ou fazer summons, apesar de ser capaz de se mover com maior agilidade. Donald diz que esta transformação é devido às roupas novas de Sora, em vez da magia de Donald como em Atlantica.

[editar] Drive

Em, Kingdom Hearts II, Sora tem uma nova habilidade: ele pode transformar-se em formas mais poderosas. Similar aos summons, o membro do grupo ligado ao Drive é removido enquanto o Sora retrocede.

A maior parte das Formas dão a Sora uma habilidade especial que ele pode equipar em si para usar apenas na sua forma normal, que lhe é dada quando ele melhora o nível das Forma de uma Forma específica para o nível 3 (que pode mais tarde ser melhorado no nível 5 e 7). Apesar destas habilidades especiais que Sora pode usar não serem tão poderosas na sua forma normal, deixam-no usar qualquer das habilidades a qualquer altura.

  • Valor Form (Forma de Valentia), chamada de Brave Form (Forma Valente) na versão Japonesa de Kingdom Hearts II, é conseguida pelo laço de Sora com Goofy; Sora veste uma roupa vermelha e ganha a habilidade de usar duas Keyblades. Esta Forma de Sora tem ataques ofensivos impressionantes, e a sua velocidade é bastante melhor, mas ele é incapaz de usar magia. As três fadas dão a Sora a habilidade de fazer o Drive para o Valor Form.
  • Wisdom Form (Forma da Sabedoria) é devida ao laço entre Sora e Donald; as roupas de Sora ficam azuis e a Keyblade dele fica maior. O seu ataque físico é trocado por um golpe de magia chamado Shoot (Atirar); as técnicas de magia de Sora são duplicadas. Na Wisdom Form, Sora paira e plana pelo chão em vez de andar, deixando-o atacar ou usar magia enquanto corre. Esta forma é conseguida quando Sora completa o mundo Timeless River.
  • Master Form (Forma de Mestre) é uma combinação entre as Valor e Wisdom Forms, conseguida pelos laços entre os dois membros do grupo. As roupas de Sora são amarelas e pretas. Nesta forma, Sora tem duas Keyblades. Mas, ao contrário da Valor Form, a Keyblade da mão esquerda de Sora flutua em vez de ser segurada, fazendo com que tenha mais alcance e poder. Apesar de a força e magia serem aumentados nesta Forma, os estímulos não são tão grandes como em Valor e Wisdom. Esta forma é obtida depois de Sora falar com Mickey na sala de estudo de Ansem.
  • Final Form (Forma Final) é a mais poderosa de todos os Drives de Sora. Tal como nas outros Drives, as roupas de Sora sofrem uma mudança drástica, mudando do preto para um prateado reluzente. Tal como Valor e Master Forms, Sora tem duas Keyblades; elas flutuam atrás dele e conseguem atacar por conta própria. Sora também pode flutuar, tal como na Wisdom Form. Esta forma pode ser obtida depois de Sora combater com Roxas, mas a primeira transformação acontece ao acaso.
  • Anti-Form (Anti Forma) é desencadeada por um contador invisível e quanto mais o jogador faz Drives, mais chances tem ele de entrar nesta forma. As chances aumentam ou diminuem em certas situações. Anti-Form faz com que Sora fique completamente preto com olhos amarelos brilhantes, similares aos dos Heartless. Ele aparentemente é selvagem; ele corre de mãos e pés ataca com as suas garras. Enquanto está na Anti-Form, Sora é incapaz de usar a Keyblade, magia, items ou comandos de reacção e leva mais 50% de dano do que o normal. No entanto, o potencial de combos de Sora é drasticamente aumentado.
  • Limit Form (Forma-Limite) é um novo drive do novo Kingdom Hearts 2 Final Mix + e diferente dos outros drives pois não precisa de ninguem para se fundir.As habilidades desse drive são trazidas do primeiro jogo como sua roupa que é igual ao do primeiro jogo sua habilidades são: Sonic Blade, Ragnarok, Ars Arcanum e Strike Raid.

[editar] Outras Formas

  • Card Form (Forma de Carta) ocorre quando Sora encontra Nobodies Jogadores controlados pelo membro número 10 da Organização XIII, Luxord, ou o próprio Luxord. Quando Sora perde contra eles num jogo de cartas, ele próprio é transformado numa carta. Ele não pode usar a Keyblade, magia, itens, Drives, summons ou Limits enquanto está nesta forma, e pode apenas atacar atirando-se aos inimigos até a barra Form chegar a zero.
  • Dice Form (Forma de Dado) ocorre similarmente à Card Form; Sora transforma-se num dado com a cara dele ao perder contra um Nobody Jogador ou batalhando Luxord. Ele tem as mesmas limitações como uma carta, e o seu único ataque é rolar contra os inimigos.

Sora não pode reverter destas formas por vontade; nos dois casos, ele tem de esperar até a barra Form chegar a zero para poder voltar à sua forma regular.

[editar] Curiosidades

  • Apesar dos pais de Sora nunca terem sido mostrados ou mencionados na série, durante a destruição das Destiny Islands do primeiro jogo, é possível ouvir os gritos de uma mulher chamando Sora para jantar. Pensa-se que os pais de Sora foram mortos durante a invasão dos Heartless, mas nada foi confirmado.
  • Alguns dos membros da Organization XIII chamam Sora de Roxas, porque Roxas é o Nobody do Sora e o membro número 13 da Organization XIII.
  • Nos últimos chefes de Kingdom Hearts 2, Sora começa batalhando contra Xemnas sozinho, mas depois tem a ajuda de Donald, Pateta e Riku , depois ele luta junto de Riku numa nave, depois luta contra Xemnas junto de Riku e depois enfrenta Xemnas na batalha final contra ele com Riku.
  • O motivo de Sora ter podido utilizar a keyblade, é pelo fato do keyblade master Ventus ter fundido seu coração com Sora, lhe dando tal capacidade

Organization XIII

Organization XIII

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Organização XIII)
Ir para: navegação, pesquisa
Ambox rewrite.svg
Esta página precisa ser reciclada de acordo com o livro de estilo (desde Fevereiro de 2008).
Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um nível de qualidade superior.

Organization XIII (XIII機関, Jūsan Kikan) é um grupo fictício de personagens que aparecem nos jogos da série Kingdom Hearts, criado pela Square Enix e Buena Vista Games. A organização foi apresentada primeiramente em Kingdom Hearts: Chain of Memories como antagonistas e mais tarde voltam com antagonistas em Kingdom Hearts II. A organização fará parte do próximo jogo da série nomeado Kingdom Hearts: 358/2 Days, em que aparecerão como personagens jogáveis, junto com uma personagem nova chamada "Xion".

Todos os nomes têm a letra X, e sem ela são anagramas de seus nomes originais.

Índice

[esconder]

[editar] Xemnas

Xemnas é o líder da Organization XIII. Seu poder: o vazío e parcialmente o poder de todos da Organização XIII.

[editar] Membros

O grupo denominado Organization XIII é uma união de 13 nobodies especiais (embora em Kingdom Hearts: 358/2 Days haja indícios de existir uma 14ª integrante) de pessoas com corações fortes, o que explica seus poderes excepcionais, seu aspecto humano e sua capacidade de relembrar suas memórias. O nome do grupo é um derivado do número de membros. A organização foi originalmente criada por 5 antigos alunos de Ansem e ele, que se tornaram Heartless. Os outros 7 foram integrados ao longo do tempo, sendo que Roxas é o mais jovem da Org. XIII. Por serem Nobodies eles possuem a falta de sentimentos e de moralidade, além disso são incapazes de sentir culpa ou remorso por suas ações, embora em certas partes do jogo tal falta de sentimento entra em conflito com os mesmos. Visam a obter seus corações novamente, sendo que a única forma que eles possuem é por meio de Kingdom Hearts, o que os leva a planejar com que Sora destrua o máximo de Heartless o possível. São númerados de acordo com a ordem em que entram para o grupo. Seus nomes originais são modificados, alterando a ordem das letras e incluindo um x em cada nome. Seguindo essa ordem, cada um recebe um título de acordo com sua característica marcante:

  • I Xemnas "The Organization Superior"
  • II Xigbar "The Freeshooter"
  • III Xaldin "The Whirlwind Lancer"
  • IV Vexen "The Chilly Academic"
  • V Lexaeus "The Silent Hero"
  • VI Zexion "The Cloaked Schemer"
  • VII Saix "The Luna Diviner"
  • VIII Axel "The Flurry of Dancing Flames"
  • IX Demyx "The Melodious Nocturne"
  • X Luxord "The Gambler of Fate"
  • XI Marluxia "The Graceful Assassin"
  • XII Larxene "The Savage Nymph"
  • XIII Roxas "The Key of Destiny"
  • XIV Xion "The Clone"

Todos os membros da Organization XIII apresentam uma habilidade especial, podendo manipular elementos naturais ou outras qualidades. Também possuem armas distintas para cada um. Xemnas, como membro superior, tem a capacidade de utilizar além de seus poderes, os dos outros membros, assim como suas armas. As habilidades controladas e armas de cada membro são:

Xemnas: O Vazio e parcialmente o poder de todos os outros da organização (2 Lâminas Etéreas)
Xigbar: Espaço(2 pistolas lasers)
Xaldin: Vento (6 lanças)
Vexen: Gelo (Escudo)
Lexaeus: Terra (Tomahawk [Machado])
Zexion: Ilusão(lexicon [livro])
Saix: Lua(Claymore [espada gigante])
Axel: Fogo (Dois chakrams)
Demyx: Água (Sitar [instrumento de cordas])
Luxord: Tempo (Um baralho de 52 cartas)
Marluxia: Natureza vegetal (Foice)
Larxene: Electricidade (Kunais)
Roxas: Luz e Trevas (Duas keyblades, Oathkeper [luz] e Oblivion [trevas])

[editar] Kingdom Hearts: Chain of Memories

Marluxia, Larxene e Axel tentam manipular as memórias de Sora, usando Naminé, uma 'Special Nobody' e nobody de Kairi que consegue manipular memórias. Alguns andares abaixo. Zexion, Vexen e Lexaeus tentam manipular Riku. Porém, os planos dos nobodies falham, e pouco a pouco eles são derrotados (menos Axel, que forja sua morte e consegue escapar).

[editar] Kingdom Hearts II

Em Kingdom Hearts II, Xemnas, o líder da Organization XIII, e os outros Nobodies da Organization XIII manipulam Sora a derrotar os Heartless e liberar seus corações, para poderem alimentar Kingdom Hearts e usarem seu poder para se tornarem completos. Axel exagera em seu poder tentando ajudar Sora, o que o leva a se desintegrar, falecendo, mas sem seu sacrifício, Sora estaria morto.

[editar] Kingdom Hearts: 358/2 Days

Em 358/2 Days, os protagonistas serão os membros da organização. Roxas é o protagonista desta história e Xion será uma nova personagem que seria como uma cópia das memórias de Sora.

[editar] Curiosidades

  • Na verdade a Organização já teve quatorze membros (Xion), mas não mudou seu nome porque a Xion não era uma Nobody natural.
  • Xemnas, Roxas e Xion são os únicos que são mostrados com outras roupas além do robe tradicional da Organization XIII
  • Muitos dos membros da Org. XIII tem habilidades parecidas com inimigos da série Final Fantasy (Ex. Larxene: Ninja, Xaldin: Dragoon etc.)
  • Somente Roxas e Axel matam outros membros da Org. (Roxas destrói Xion e Axel destrói Vexen).
  • O verdadeiro nome de Xion è No. I, que em português significa "Ninguem".
  • Xion também è um clone de Sora, criado apartir de suas memórias, e já se transformou nele durante um pesadelo nas Destiny Islands.
  • Os nomes dos membros da Organization XII são anagramas de seus nomes originais, com o acrécimo da letra "X" ( Braig - Xigbar; Dilan -Xaldin; Even - Vexen; Eleaus - Lexeaus;

Ienzo - Zexion; Isa - Saix; Lea - Axel; Sora - Roxas; Ansem - Xemnas)

  • Em BBS (Birth By Sleep) alguns personagens da organização aparecem no jogo (não na forma Nobody) e eles tem alguma ligação no passado com o Mestre Xehanort, este que viria a se tornar Xemnas, líder da Organização, após possuir o corpo de Terra.

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Disambig grey.svg Nota: Para o primeiro jogo da série, veja Kingdom Hearts (jogo eletrônico).
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts.jpg
Desenvolvedora(s) Square Enix
Editora(s) Square Enix
Criador(es) Tetsuya Nomura
Gênero(s) RPG de ação
Primeiro título Kingdom Hearts
Lançamento 28 de Março de 2002
Website Site oficial da série
Portal Portal GamesPágina do projeto Projeto Games

Kingdom Hearts (em japonês: キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu?) é uma série de jogos de RPG desenvolvidos e publicados pela Square Enix (antiga Squaresoft). É resultado da colaboração entre Square e Disney Interactive Studios e está sob direção de Tetsuya Nomura, um antigo designer de personagens da Square. Kingdom Hearts é um crossover de várias criações da Disney dentro de um único universo criado especificamente para a série. Em adição, a série conta com um elenco de voz all-star que inclui vozes oficiais dos personagens da Disney. Personagens da série Final Fantasy, da Square Enix, também aparecem e interagem com o jogador e com os personagens da Disney. A série é centralizada no personagem principal Sora, sua procura pelos seus amigos e seus encontros com os personagens da Disney e de Final Fantasy, em seus respectivos mundos.

A série de Kingdom Hearts atualmente contém cinco jogos em diferentes consoles de videogames, e futuros títulos estão para serem lançados. A maioria dos jogos da série receberam críticas aclamadas e sucesso comercial, embora todos terem variados níveis de sucesso. Em setembro de 2008, a série excedeu 12,0 milhões de cópias em todo o mundo, com 2,0 milhões de cópias na Região PAL, 3 milhões de cópias no Japão, e 5 milhões de cópias na América do Norte.[1][2][3] Também houve diferentes tipos de mercadorias vendidas com os jogos como uma forma de publicidade.

A história de Kingdom Hearts começou quando o produtor, Shinji Hashimoto conheceu um executivo da Disney num elevador. Square e a filial Japonesa da Disney tinham trabalhado no mesmo escritório em Tóquio. Então, eles decidiram "montar" o jogo Kingdom Hearts, envolvendo personagens destas duas empresas.

Índice

[esconder]

[editar] Reação

Originalmente, notícias de um par tão estranho para um jogo teve reacções mistas. A Squaresoft já estava bem estabelecida no mercado dos video jogos com a série Final Fantasy (que tinha chegado ao marco de dez fascículos no tempo em que Kingdom Hearts foi anunciado). Disney é mais conhecida à volta do mundo como uma companhia americana de filmes famosa por fazer filmes familiares populares (principalmente em animação). Devido à característica de vários jogos de Final Fantasy ser o facto de serem contados como épicos, por vezes havendo uma história mais madura e melodramática (ainda por cima com uma quantidade notável de violência), os jogadores estavam incertos se esta mistura seria bem sucedida. Vários fãs das séries (e mesmo o produtor executivo Hironobu Sakaguchi) ficaram imediatamente insatisfeitos com a ideia de um jogo de Final Fantasy dirigido a crianças. Outros jogadores, no entanto, que eram fãs da Disney, esperaram pelo jogo na expectativa.

Depois do lançamento do Kingdom Hearts original, apesar de os fãs de video jogos mais velhos ainda acharem as séries infantis, o jogo foi elogiado pelos críticos devido à sua jogabilidade simples, à nova ideia e à história única.

À medida que a série ganhou popularidade, a noção de que era muito infantil começou a ser menos comum entre vários jogadores e é agora uma concessão bem reconhecida.

[editar] Jogos

A série consiste em nove jogos desenvolvido pela Square-enix, e um jogo desenvolvido para o telefone celular V CAST, desenvolvido pela Superscape; ainda há os remakes destes títulos principais. Os três primeiros jogos principais foram lançados em ordem cronológica, com cada novo jogo continuando os eventos do jogo anterior, enquanto o jogo V CAST foi desenvolvido independente da série principal.

[editar] Jogos Principais

Kingdom Hearts é o primeiro jogo da série, e foi lançado em 28 de Março de 2002 no Japão para Playstation 2.[4][5] É a primeira vez de Nomura em uma posição diretorial. Kingdom Hearts introduziu a maioria dos personagens principais da série e lançou a estrutura da história envolvendo corações e Heartless. Também estabeleceu a prévia da presença de personagens de ficção da Disney e de personagens da série Final Fantasy. Kingdom Hearts foi lançado na América do Norte em 17 de Setembro de 2002[4][5] com um conteúdo adicional não presente na versão original japonesa. Mais tarde o jogo foi re-lançado, em uma versão exclusivamente para o Japão, com o nome de Kingdom Hearts: Final Mix em 26 de Dezembro de 2002.[4][5] "Final Mix" inclui o conteúdo da versão norte-americana e novos inimigos, cutscenes e armas.[6]

O segundo jogo da série é Kingdom Hearts: Chain of Memories. Foi lançado para Game Boy Advance no Japão em 11 de Novembro de 2004 e na América do Norte em 7 de Dezembro de 2004.[7][8] A história de Chain of Memories se passa entre a história dos dois jogos para PlayStation 2 de Kingdom Hearts, esse jogo introduziu e mostrou elementos que viriam a ser jogados no próximo jogo..[9] Chain of Memories recebeu um remake para PlayStation 2 intitulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories lançado no Japão junto com Kingdom Hearts II Final Mix, embalado como um segundo disco, em Março de 2007, que viria a ser lançado na América do Norte em 2 de Dezembro de 2008.[10][11]

Kingdom Hearts II é o terceiro jogo da série, lançado no Japão em 22 de Dezembro de 2005 para PlayStation 2.[12][13] O jogo eleva o conceito de coração envolvendo Nobodies e Heartless. Kingdom hearts II recebeu um remake intitulado Kingdom Hearts II: Final Mix, contendo mais material do que o primeiro lançamento, e chefes e cut scenes adicionais. Kingdom Hearts II Final Mix foi lançado junto com Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Essa coleção é intitulada Kingdom Hearts II Final Mix + e foi lançada em 29 de Março de 2007.[14]

Kingdom Hearts 358/2 Days é o quarto título da série, ambientado principalmente entre Chain of Memories e Kingdom Hearts II (mas começa perto de 3/4 do primeiro da série), girando em torno de Roxas na Organization XIII e os seus motivos para deixá-la, procurando por respostas para as perguntas sobre sua existência. O jogo foi anunciado em 2007 na Tokyo Game Show, lançado no Japão em 30 de maio de 2009 para o Nintendo DS, e na América do Norte em 29 de setembro de 2009, e na Europa em 9 de outubro de 2009.[15]

Kingdom Hearts Birth by Sleep é o quinto jogo da série que conta a história dez anos antes do primeiro Kingdom Hearts. Os personagens principais são Terra, Aqua e Ventus, três Keyblade wielders que sairam em busca de Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas. A primeira aparição destes personagens foi num video secreto do Kingdom Hearts II nomeado de "The Gathering" e depois hove uma continuação em Kingdom Hearts II Final Mix + com o nome do video "Birth by Sleep". A história é a seguinte: "No momento em que Terra e Aqua estavam fazendo seu exame para se tornarem Keyblade Masters, simplesmente Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas desapareceram, e no mesmo tempo que isso aconteceu algumas criaturas chamadas de Unversed apareceram… Então, o mestre de Terra, Aqua e Ven(apelido de Ventus) manda eles em busca do Mestre Xehanorth para tentar resolver essa crise". O jogo foi lançado no Japão em 9 de Janeiro de 2010 para PlayStation Portable e 7 de Setembro na América do Norte.

[editar] V CAST

É um jogo de Kingdom Hearts desenvolvido exclusivamente para V CAST, e lançado em 1 de Outubro de 2004 no Japão e em 4 de Fevereiro de 2005 nos Estados Unidos .[16] Foi um dos jogos para o lançamento dos serviços V CAST.[17] O jogo, desenvolvido pela Superscape e publicado pela Disney Mobile sem envolvimento da Square Enix, possui o gameplay semelhante ao do Kingdom Hearts original, com, entretanto, modificações para o método de celulares.[18] O jogo começa com o protagonista do primeiro Kingdom Hearts, Sora, naufragado em uma ilha aparentemente desabitada, seus amigos Donald e Goofy ausentes. Sora tem que descobrir uma maneira de escapar da ilha, bem como se reunir com Donald e Goofy. O jogo foi criticado pelos seus desastrados controles e limitadas avaliações. O apelo visual foi elogiado, todavia.[15]

[editar] Futuro da Série

Tetsuya Nomura disse que há um décimo jogo previsto para ser lançado, mesmo que muitos fans dizem ser o Kingdom Hearts III, Tetsuya disse que pode não ser esse. Ele disse que tem alguma coisa a ver com o Kingdom Hearts: Chain of Memories e serão levadas ao coded, 358/2 days e Birth by Sleep.

[editar] Keyblade

A arma principal em Kingdom Hearts, a Keyblade, é a única coisa que pode fechar os mundos, prevenindo os Heartless de consumirem o coração do mundo. Passada de mestre para aluno pela cerimônia de herança da keyblade, é uma das poucas armas que podem destruir os Heartless e os Nobodies por completo, mas por causa dela, o seu possuidor (Sora) é constantemente perseguido por eles. Eles são basicamente atraídos pelo coração de Sora, não pela Keyblade, como no caso de Roxas. Roxas, como um Nobody de Sora, foi capaz de usar a Keyblade também. É uma espada com formato de chave e possui o poder de abrir qualquer porta ou fechadura.

A origem da Keyblade é um mistério. A lenda da Keyblade se divide em duas vertentes: Uma afirma que a Keyblade criou caos e destruição, enquanto outra diz que ela trouxe a paz e harmonia para o universo. No entanto, essa lenda é envolta em mistérios e pouco se sabe sobre qual parte da lenda é verdadeira.

A Keyblade é uma arma especial, pois ela escolhe seu mestre. Uma vez escolhido, o mestre é a única pessoa capaz de manejá-la. Caso outra pessoa tente fazer o mesmo, a Keyblade irá se teleportar imediatamente para a mão de seu mestre.

Mais tarde, é descoberto que a Keyblade de Sora não é a única existente. O Rei Mickey possui sua própria Keyblade, e Riku e Roxas também são mestres da Keyblade. A Kingdom Key (Chave do Reino) é a forma principal da Keyblade do Sora. Pode ser melhorada através de chaveiros, cada qual com a sua aparência e poderes. Durante sua aventura, Sora pode coletar algumas keychains, que alteram o formato da Keyblade e adicionam novos poderes a ela.

Apesar da Keyblade do domínio da luz ter sido transferida de Riku para Sora, Riku continua com uma Keyblade, a Way to the Dawn. Enquanto estava possuído por Ansem, Riku usava uma Keyblade artificial, que em vez de trancar as portas dos mundos, permitia destrancar a escuridão no coração das pessoas. Isso as deixava bem mais poderosas, porém corriam risco quase certo de ser consumido pelas trevas. O Rei Mickey usa a Keyblade que tem as cores inversas da Kingdom Key. A Keyblade do rei Mickey é a keyblade "do outro lado" da porta, ou seja, é a keyblade do "lado negro", de dentro do coração dos reinos, lugar onde ele se tranca com Riku no Fim do primeiro jogo da série. Diferente do que parece, essa keyblade não é uma keyblade maligna, ela representa a luz que existe na escuridão que existe no coração dos mundos.

Já Roxas, é o único a usar duas keyblades ao mesmo tempo (Sora ganha essa habilidade com uma roupa especial, depois de se unir com Roxas). Estas são a Oathkeeper (uma Keyblade branca) e a outra é a Oblivion (uma Keyblade negra).

No kingdom hearts( primeiro jogo da série ) Sora escolhe as Keyblades

Estes são os nomes de algumas Keyblades( de toda a serie):

Ultima weapon, Star seeker, three wishes, Jungle Key, Oblivion, Bond of Flame, Oathkeeper, gullwing, hidden dragon, One-wingued angel, Diamont dust, Folow The wind, Hero's Crest, Olimpia, Monocrhome, Photon debugger, Circle of life, Rambling Rose, Guardian Soul, Holy Pumpkin, Sweet Memories, Wonder of Abssys, Slepping Lion, Lionheart, Soul Eater, Fenrir, Fatal Crest, Sweet Memory, Speelbinder, Wishing Star, Kingdom Key( original).

[editar] Jogabilidade e Design

Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II são descritos como "RPGs de acção", ou seja, eles contêm elementos de jogos de acção e de jogos de "role-playing". O jogador está normalmente a controlar um personagem chamado Sora que pode andar, correr e saltar livremente num ambiente interactivo a 3D, atacar inimigos e lançar magias (entre outras habilidades). Sora está normalmente acompanhado por Donald (Pato Donald) e Goofy (Pateta), que são personagens não-jogáveis (NPCs), que ajudam Sora nas batalhas. O comportamento deles pode ser mudado para corresponder às necessidades do jogador. Derrotar inimigos resulta em itens, dinheiro e "experiência". A quantidade de experiência é partilhada com todos os membros do grupo e cada personagem fica mais forte de acordo com a quantidade ganha.

Muitos aspectos dos RPGs são muito familiares aos fãs da série Final Fantasy. Vários itens, feitiços e personagens, assim como uma história esplêndida e dramática, são muito bem reconhecidos pelos fãs. Uma grande influência da Disney também está presente, tal como os personagens detalhados e animações. A grande atracção das séries de Kingdom Hearts é também as numerosas presenças de personagens e mundos Disney.

Apesar da série conter locais originais do jogo, os mundos dos filmes da Disney são fortemente explorados. Sora precisa de visitar estes mundos e interagir com personagens populares da Disney para protegê-los dos inimigos. Várias vezes, as acções de Sora nesses mundos seguem de perto a história dos filmes Disney.

Basicamente, as personagens Disney (sem contar com Mickey, Donald, Goofy, os vilões e as summons) de um filme nunca interagem com personagens Disney de outro (com a excepção de Fera, que ajuda Sora a lutar contra Malévola). Por exemplo, Tarzan pode interagir com Jane (porque ambos habitam o mundo do filme Tarzan), mas ele não pode interagir com Aladdin, que é de um mundo diferente. Esta foi uma das limitações que a Disney fez à Square. No entanto, mais frequentemente em Kingdom Hearts II, certas personagens Disney sabem que outras existem (Merlin sabe que o Ursinho Pooh existe). Personagens de diferentes jogos de Final Fantasy interagem entre eles e com personagens Disney. De facto, comparando com as personagens Disney incluídas no jogo Kingdom Hearts, as personagens de Final Fantasy são menos parecidas com a sua versão original. Muitos deles mudaram de aparência e de história, alguns são até mais novos do que a sua versão original (como por exemplo Tidus, Wakka e Selphie). E também nenhum dos mundos de Final Fantasy está presente na série (e nunca irá, segundo o próprio Nomura). A história de outros títulos de Final Fantasy quase nunca é mencionada, apesar de darem pequenas pistas, mas muito levemente. Tirando isso, as personalidades das personagens de Final Fantasy continuam iguais, isto é, excluindo Squall Leonhart (chamado de Leon no jogo), que está menos comunicativo e mais sombrio que em seu jogo de origem.

[editar] Música

Os altos padrões da Square continuam nesta série. A música de fundo foi composta por Yoko Shimomura. Enquanto alguns dos mundos Disney têm as suas músicas originais, muitos são presenteados com pautas musicais novas. Além de cada mundo ter o seu tema, cada um tem também o seu próprio tema de batalha, em vez de ser apenas uma música para todas as batalhas, estando esse tema envolvido com o ambiente de cada mundo. Os temas de bosses, no entanto, são limitados, e são usados várias vezes, independentemente do mundo. O tema do boss normalmente reflecte a sua dificuldade.

Os temas principais (Hikari/Simple and Clean para KH e CoM e Passion/Sanctuary para KH2 e KH 358/2 Days) são compostos e cantados pela cantora e compositora Hikaru Utada. Devido à alta popularidade de Hikaru no Japão e dos jogos, ambas as músicas tiveram ótima recepção pelo público japonês (Hikari chegou a #1 em 2002 e Passion a #4 em 2005 no ranking de vendas semanal da Oricon).

Referências

  1. Boyes, Emma (2007-09-20). TGS '07: Three new Kingdom Hearts games coming. GameSpot. Página visitada em 2008-02-14.
  2. Square EA (2007-02-05). Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million Worldwide. GameSpot. Página visitada em 2007-05-13.
  3. スクウェア・エニックス、イベントなど追加「Kingdom Hearts II Final Mix+」「キングダム ハーツ」 シリーズ累計出荷本数1,000万本達成 (em Japanese). Game Watch. Página visitada em 2007-03-11.
  4. a b c Kingdom Hearts. IGN. Página visitada em 2007-09-04.
  5. a b c Kingdom Hearts Info. GameFAQs. Página visitada em 2007-05-12.
  6. IGN Staff (2002-09-11). Kingdom Hearts Final Mix Images. IGN. Página visitada em 2007-03-11.
  7. Kingdom Hearts: Chain of Memories. IGN. Página visitada em 2007-09-04.
  8. Kingdom Hearts: Chain of Memories Info. GameFAQs. Página visitada em 2007-05-24.
  9. Craig Harris (2003-10-03). Kingdom Hearts: Chain of Memories - Square-Enix continues its Disney-based adventure on the GBA. New screens and details. IGN. Página visitada em 2007-03-11.
  10. Square Enix Announces Kingdom Hearts Re:Chain of Memories for North America. Square Enix (2008-09-19). Página visitada em 2008-09-19.
  11. Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories Heads to Retailers Today. IGN (2008-12-02). Página visitada em 2008-12-10.
  12. Kingdom Hearts II. IGN. Página visitada em 2007-09-04.
  13. Kingdom Hearts II Info. GameFAQs. Página visitada em 2007-06-14.
  14. Anoop Gantayat (2006-09-13). Kingdom Hearts II Update For PS2. IGN. Página visitada em 2007-03-11.
  15. a b Bethany Massimilla (2005-02-09). Kingdom Hearts for Mobile Review. GameSpot. Página visitada em 2007-06-27.
  16. Kingdom Hearts. IGN. Página visitada em 2007-08-08.
  17. Levi Buchanan (2005-02-02). V CAST Launches. IGN. Página visitada em 2007-08-08.
  18. Levi Buchanan (2004-10-20). Kingdom Hearts - Disney Mobile presents the future of wireless gaming. IGN. Página